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  全球移动互联网大会GMIC2014于5月5日在北京国家会议中心正式拉开帷幕★◈★。本届大会以“下一个50亿”为主题★◈★,分别从“如何赢得下一个50亿用户”★◈★、“如何成为下一个50亿的公司”和“如何决定下一个50亿的投资”而展开易博eBET官方网站★◈★。

  游戏★◈★,作为互联网最直接也是最成功的变现模式★◈★,自然成为了本次大会关注的焦点★◈★。这一点从游戏占据大会内容的比重上也能看出★◈★。

  随着手机等移动终端的发展★◈★,系统体验的不断完善★◈★,再加上原有的客户端游戏因为无法满足用户的碎片化需求★◈★,移动游戏市场在过去的一年里迎来了爆发式的增长★◈★。而放眼到未来姜可by金银花露全文番外txt资源笔趣阁★◈★,这一炙手可热的领域姜可by金银花露全文番外txt资源笔趣阁★◈★,在业界大佬的眼中已经变成了一场“质”与“量”的博弈★◈★。

  “量”变主要体现在收入规模★◈★、用户规模的大幅上升★◈★。手游文化的全球融合和渗透速度比起端游和页游快非常多★◈★,这将会创造出更大的手游用户市场★◈★,加大用户的量变★◈★。

  数据显示★◈★,全球移动游戏用户规模大幅上升★◈★,2012年为5亿人★◈★,2013年就达到了10亿人★◈★,预计2014年将超过15亿人★◈★。

  用户的持续增长给整个市场的发展打下了坚实的基础★◈★。飞流CEO倪县乐称★◈★,今年在*季度整个游戏市场规模达到54个亿★◈★,比2013年Q4环比增长39%以上★◈★。以54个亿为今年Q1的收入★◈★,做一个保守预估★◈★,把环比降到25%★◈★,今年2014年整个游戏市场规模将达到310多个亿★◈★。

  从整体来看★◈★,去年手游市场大概在120亿左右★◈★,如果今年能超过300亿元★◈★,那么手游距离赶超端游450亿市场的日子也不再遥远★◈★。掌趣科技CEO胡斌认为姜可by金银花露全文番外txt资源笔趣阁★◈★,手游市场将会在三年之内赶上端游★◈★,虽然某些巨头厂商仍然占有较大的份额★◈★,但不可否认的是巨头的参与也能够开辟出另一块蛋糕★◈★。

  在2013年★◈★,单款游戏在国内1000万人民币月流水算是很不错的产品易博eBET官方网站★◈★,现在3000万人民币月流水才有机会进入一线产品★◈★。另一方面★◈★,手游相比端游和页游更快速的加入到国际竞争中★◈★。

  据此★◈★,中国手游CEO肖健认为★◈★,未来月流水要达到1000万美金规模才能算得上是一线产品易博eBET官方网站★◈★,也使得游戏收入的规模获得数倍的增长★◈★。“移动游戏全球化★◈★,带给移动游戏质和量的跨越发展★◈★,我们一直说手游产业的发展还只是初期★◈★,但是手游产业正经历着高速的迭代★◈★,这种迭代将使手游产业从婴儿期跨越式进入到成年期”★◈★。

  在“量”变效应下★◈★,手机游戏的产业链正在更加的细分化和标准化★◈★,企业将向更多的方向发展★◈★。企业需要筛选出正确的游戏内容精准的推送到用户面前★◈★,最终实现影响用户的决策★◈★。

  在这种趋势下★◈★,*世界(CBO)许怡然指出★◈★,虽然现在手游市场在不断增长★◈★,但整体产品的成功率却在不断下降★◈★。“现在做一款端游要两年★◈★,做一款手游可能四个月★◈★,加上市场增长5倍★◈★,总之成功概率并没有提高★◈★,也就是说现在两年至少得做八款游戏★◈★,才能拼上当年两年做一款端游的成功概率★◈★,别看市场变大了易博eBET官方网站★◈★,成功概率变小了★◈★。”

  对此★◈★,胡斌算了这样一笔账★◈★:大的手游平台一年也就有10款手游能够获得成功★◈★,而大的发行商有能力单款产品做到1千万人民币以上的推广和市场的发行商★◈★,有二三十家★◈★。

  但据不完全统计★◈★,CP有2千家到5千家之间★◈★,至少每家团队要诞生一款产品★◈★,所以可能有数千个游戏推向市场★◈★。“按之前一家发行成功10款产品易博eBET官方网站★◈★,加起来就有200款还比较成功的游戏★◈★,从这个角度算来★◈★,手游产品的成功概率易博eBET官方网站★◈★,基本在2%—5%之间★◈★。”胡斌如是说易博eBET官方网站★◈★。

  因此胡斌建议★◈★,从产品创意的初期就去和平台商★◈★、发行商做深度的探讨★◈★,这样成功的概率可能会提升很多姜可by金银花露全文番外txt资源笔趣阁姜可by金银花露全文番外txt资源笔趣阁★◈★。他特别指出★◈★,即便是已经火过的卡牌游戏姜可by金银花露全文番外txt资源笔趣阁★◈★,按照这一思路打磨产品★◈★,仍然还有机会★◈★。

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